虽然众多人士表示《忍者龙剑传2》如此残暴血腥的内容会给玩家带来不良影响,甚至遭到禁卖。但制作人板垣伴信对于“暴力”的定义却有着不同的解释,他认为真正的残忍不是把敌人大卸八块,反而是用残虐的方式让人求生不能求死不能才是残忍,在日本武士道眼中把敌人一刀斩杀不带痛苦取得对方性命,反而是给死者尊重的杀人方式,所以他不认为在《忍者龙剑传2》出现斩首、断臂的血腥是残忍的虐杀,这只是表现主角强力的攻击技巧的夸大表现,没什么大惊小怪的。
其实此话也有道理,在广泛的斩杀游戏题材中有不少游戏都存在着扭曲人性的虐杀情节。这些游戏在玩家游戏的时候灌输游戏中的理念,带来一些负面效果。如:类似僵尸、鬼怪等恐怖生物的袭击,而当杀死这些生物后不明血液从体内流出,并且这些生物并非立即死亡,而玩家还可以具续虐杀,这些绝对严重影响玩游戏的玩家。而《忍者龙剑传2》方面血液方面绝对是升华后的艺术化表现,这比起逼真的血肉表现要好的多。


