
最后是卧薪尝胆的微软,微软首次推出的XBOX让微软取得了一些家用机的点点经验,随后推出了新一代主机XBOX360。XBOX360依靠最早上市占领市场,在PS2与PS3之间的空档期迅速取得良好效果。而依靠微软的庞大财政支持,XBOX360的第三方厂商也逐步增加,游戏增加了主机也就销售看涨,就有了与索尼截然相反的良性循环。不过由于微软在家用机开发经验的不足,以及急于推出XBOX360来挽回XBOX的失败,所以在塞入强大机能的XBOX360内出现一些设计缺陷,而微软又不得不为此买单。如果微软能改善XBOX系列的缺陷,08年将是微软取得索尼市场的一年。
综合以上,08年XBOX360与Wii已经有各自所属的市场定位,而一位追求尖端科技的PS3显然与现在格格不入。Wii以其低廉的主机价格、简单的游戏开发成本、新奇的操作占据高、中低各个游戏阶层。XBOX360以优秀的画面、微软强大财力的支持握主高、中游戏阶层。而PS3仰仗超前的设计吸引了一些追求尖端游戏的玩家。不过主机与游戏都是用来消费的,谁的受众群体大谁才能在激烈的市场竞争中活下来。08年将会比07年的竞争更激烈,不过到了明年这个时候市场格局可能就会稳定,大家就会看到明年的赢家。


