小林裕幸表示,或许大家以为CAPCOM在2005年在东京电玩展上宣布PS3《鬼泣4》的开发方案,但其实《鬼泣4》是针对PC开发设计的,毕竟PC的整体开发环境与自由度都要比游戏主机成熟,所以他们必须要以电脑版为主要依据。另外CAPCOM所开发的次世代引擎“Frameworks”其实本身就是以电脑构架为核心再衍生到游戏主机上。

小林裕幸表示,或许大家以为CAPCOM在2005年在东京电玩展上宣布PS3《鬼泣4》的开发方案,但其实《鬼泣4》是针对PC开发设计的,毕竟PC的整体开发环境与自由度都要比游戏主机成熟,所以他们必须要以电脑版为主要依据。另外CAPCOM所开发的次世代引擎“Frameworks”其实本身就是以电脑构架为核心再衍生到游戏主机上。