| 游戏名称 | 街头教父 偶像 |
| 游戏原名 | Def Jam: Icon |
| 制作厂商 | EA |
| 游戏类型 | FTG |
| 运行环境 | XBOX360 |
| 语言版本 | 英 |
| 发行日期 | 2007年3月6日 |
| HIP POP迷推荐度 | 95% |
| 格斗游戏迷玩家推荐度 | 60% |
| 普通玩家推荐度 | 70% |

简介
EA公司的《街头格斗》系列由于将hip-hop音乐与街头格斗完美结合,凭借独特的风格和游戏方式在业内独树一帜。本作由EA芝加哥分公司负责开发,该公司也是《拳击之夜》系列的开发公司,对于格斗游戏的开发可以说是经验丰富。
前言
对于该作的前身也许很多玩家不会陌生,2004年11月13日发售的《Def Jam Fight For NY》对于一款美式格斗游戏来说,游戏素质大大改善了玩家对美式格斗的看法,游戏集合了爽快暴力 严谨系统于一身。至今仍有玩家对该作津津乐道。

获得极佳口碑的前作
画面:9分
次世代的新作《街头格斗 偶像》在画面上作出了大幅提升,由于与《拳击之夜3》采用同一引擎,所以对人物的制作上足以以假乱真,清晰到人物的汗毛孔都清晰可见。服装也不再是简单贴图,而是会随动作变化而摆动,极富真实感。在场景的刻画上也是动感十足,环境因素甚至成为游戏制胜的关键,可以说本作在画面上的确达到了次世代水平!

音效:10分
作为本作最大的卖点,“音乐”在本作中的地位是第一的,甚至把本作当成一个音乐游戏也不为过。大量的HIP POP音乐充斥本作,众多DJ加盟也保证了人气以及音乐素质。推荐给所有喜欢HIP POP音乐的玩家。

操作:6分
本作完全舍弃了前作的操作方式,而采用了类似于“拳击之夜”的操作,尤其是防御系统完全是照搬,感觉并不讨好,右摇杆同时负责重攻击和抓投也略显繁琐,操作不难掌握但缺乏应有的技巧性。可以说本作和前作相比是完全不同的两个游戏。

系统:6分
前作成功的关键除了优秀画面和较强的暴力要素外,出色的格斗系统可说是功不可没,各种武术流派的相互组合,各种招式的相生相克都为游戏的研究价值增加了砝码。作为次世代的新作来说,抛开鲜光的画面与音效,剩下就只剩空洞的系统,游戏最要的系统是把对手投到特定地点发动DJ能力,随着搓盘声环境会互动并给予对手伤害。不过有新意的仅此而已,武术流派差别并不大,游戏基本就是看谁抓的准,扔的准,搓的准。虽然初玩爽快十足,但耐玩度实在有限。

总评:7分
如果从前作的眼光去看,本作无疑是失败的。没有了良好的系统,游戏也只是花架子。如果单独作为一款游戏来说,游戏的动感和爽快还是值得赞的,华丽的画面和动感的音乐也足以吸引眼球。
优点:画面出色,音乐与游戏结合的相当好,爽快。
缺点:典型的快餐游戏,作为一款格斗游戏却没有好的格斗系统。没有操作指南让初上手困难。
推荐群体:非格斗游戏狂热者,喜欢爽快简单操作,对HIP POP音乐喜好玩家。


