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忍龟归来!X360《忍者神龟》评测

来源:未知 时间:2007/7/6,点击:0

忍龟归来!X360《忍者神龟》评测

 

游戏名称忍者神龟
游戏原名TMNT
制作厂商Ubisoft
游戏类型ACT
运行环境XBOX360
语言版本
发行日期2007年3月20日
FANS推荐度70%
ACT迷玩家推荐度70%
普通玩家推荐度70%

简介

  《忍者神龟》的最新作,故事仍然以纽约为舞台,忍者神龟们面临着机密犯罪团伙和神秘的外星人。拉菲尔、唐纳迪罗、米开朗基罗这三位忍者神龟市区了以往的凝聚力,玩家扮演莱奥纳多,与师父斯普林特一起将四兄弟重新团结起来,将纽约从邪恶的怪物手中拯救出来。

前言


  对于80年代出生的玩家来说,忍者神龟这个名字一定不会陌生,他也是众多伴随我们长大的经典动画之一。一晃几十年过去了,当时的孩童已经长大成人,忍者神龟却依然保持了青春,相关的游戏也是各各机种百花齐放。配合四月即将上映的《忍者神龟》电影版,接过KONAMI授权的Ubisoft 以电影情节为蓝本,打造了全平台的《忍者神龟》最新作,本次评测将以X360版为蓝本,让玩家全面了解次时代的第一款“忍者神龟”。

画面:6分

  初看游戏第一关的画面,笔者着实被吓了一跳,因为无论是贴图质量还是光源效果,基本还停留在上代主机的水平,大概是由于照顾全平台发售的缘故,并没有因为机能的差异而做出相应的优化。起码在X360上,本作的画面属于中下等。

音效:7分

  没有大家耳熟能详的那段经典音乐,整体音乐音效也没有什么亮点,属于不过不失。

操作:8分

  本作最大的亮点,也是有别于以往作品的地方。游戏大量借鉴了同社《波斯王子》系列的特色,壁走三角跳屡见不鲜,操作也非常简单流畅,熟练操作后动作会如行云流水一般,可谓突出了“忍者”的特点。玩家戏称为“波斯神龟”可谓恰如其分。战斗部分则差了许多,手感生硬,打击感差。只有双龟合作技还值得一看。

系统+关卡设计:7分

  本作的系统并不复杂,难度也不高,战斗部分和动作部分是分离出来的,战斗部分也大量借鉴了经典游戏的系统,每个龟都有特色技能,各种组合技也不尽相同。虽说模仿痕迹重了一些,基本来说还是值得一玩的。关卡设计则重复性较高,也缺乏足够的亮点与高潮。很难让人保持长时间的兴奋。而且游戏只能按一条路走到底,耐玩度较低。

总评:7分

优点:动作流畅,爽快,一气呵成,强调技巧性与速度性。
缺点画面手准偏低,关卡重复性强,耐玩度低。

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