| 游戏名称 | 街头篮球4 主场作战 |
| 游戏原名 | NBA Street Homecourt |
| 制作厂商 | EA |
| 游戏类型 | SPG |
| 运行环境 | XBOX360 |
| 语言版本 | 英 |
| 发行日期 | 2007年3月27日 |
| FANS推荐度 | 70% |
| SPG迷玩家推荐度 | 70% |
| 普通玩家推荐度 | 80% |

简介
EA公司次世代“《NBA街头篮球》系列”的最新作《NBA街头篮球 主场作战(NBA Street Homecourt),同时登陆PS3和Xbox 360两大次世代主机。
次世代的《NBA街头篮球》在游戏画面上比系列前作有大幅提高,游戏将真实再现街头篮球快节奏的刺激游戏场面,玩家可以在游戏中穿梭于街头巷尾,在城市中的各个球场磨练自己的本领,挑战心目中的NBA球星。通过不断地比赛来提升自己在街区中的声望,向着传说中的街头篮球高手前进。
前言
曾以喧哗 爽快 夸张著称的篮球游戏系列首次登入次世代!游戏以无视物理规律,夸张极具表演性质的动作,简单爽快的操作受到了不小的好评,游戏也因此出到了第四部作品,让我们一起来看看登陆次世代的首部作品素质如何。

画面:8分
进化到次世代后的《街头篮球》最大的变化就是画面素质的大幅提升,衣服的摆动 场景的光影,更加干净清晰的画面。使得玩家可以更加投入到游戏中享受游戏的乐趣,也是本作最大的变化。在灌篮的观赏性上无疑更上一层楼,大量违反常理的动作贯穿其中,结合到本系列的宗旨就是爽快至上!

音效:8分
系列作品的音乐一直比较出色,本作当然会继承之前的优秀传统,极富动感的音乐与爽快的游戏节奏相当合拍。

系统:7分
如果说本作的画面表现是大幅进化,那么本作的系统就是原地踏步,基本玩法与前作完全相同,没有什么质的变化,在某些方面甚至还有倒退的表现。本作首次加入的人物合成系统也只能说是个噱头,实际意义并不大,之前的人物制作也被其所替代。前作的灌篮大赛模式也没有加入。可以说本作只能算是一款新瓶装旧酒的作品。
总评:7分
本作保留了之前的特色与风格,遗憾的是并没有大幅改变系统,玩过之前作品的人应该很快能上手。个人感觉本作更适合多人娱乐,这样才能将本作热闹的特点发挥出来。
优点:画面不俗,操作简单爽快,观赏性强,适合多人娱乐。
缺点:系统变化太小,只能算是一款实验性作品。


