Xbox 360 的设计有哪些公司参与
微软与两家最富创新意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc.共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构。
Xbox 360 主机在哪里制造
微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商,分别是已经代工生产 Xbox 的新加坡公司伟创力 Flextronics、台湾公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。
Xbox 360 配置了什么样的中央处理器(CPU)
Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心中内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。
Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器(PPU)
Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。
Xbox 360 配置了什么样的图形处理器(GPU)
Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存(eDRAM)、48路并行浮点象素着色管线、创新的同时处理图像的象素和顶点的统一象素着色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。
ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。
Xbox 360 配置多少内存
Xbox 360 配置 512MB GDDR3 系统内存,这个决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供系统、程序、图像、声音等共同使用。
Xbox 360 采用什么样的散热系统
Xbox 360 需要消耗超过250瓦的功率,其中央处理器发热量很高,因此IBM和微软设计了密封的液体冷却(水冷)系统,这是一个由紧贴着中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器,铜导管内部注水并且抽真空。另外还有两个60mm风扇用于内部散热。在真空状态下水的沸点较低,在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给铝散热片,风扇气流将热量抽走,蒸汽受冷却后重新变成水滴从铜导管流回铜底座。
Xbox 360 提供哪些输入输出接口
前面板有两个标准USB 2.0接口、两个记忆卡插槽;后面板有一个集成的视频音频输出接口、一个标准USB 2.0接口、一个标准100M网线接口、一个外置电源接口。USB接口用于连接使用USB 2.0接口的 Xbox 360 有线手柄、无线适配器、PC键盘以及各种播放器等周边配件和装置。
Xbox 360 支持什么样的分辨率,提供哪些视频音频信号
Xbox 360 采用一个集成的视频音频输出接口。提供复合模拟视频信号(NTSC/PAL 480i)、S-模拟视频信号(480i)、色差模拟视频信号(480i/480p/720p/1080i)、VGA模拟视频信号(640*480、1024*768、1920*1080,50/60Hz),欧洲版本还有SCART模拟视频信号。音频方面则与 Xbox 一样,提供标准立体声模拟音频、DD5.1 数字音频。
Xbox 360 游戏的画面分辨率最高能够达到多少
Xbox 360 支持最高分辨率 1080i(1920x1080,隔行扫描)。微软要求全部 Xbox 360 游戏都必须至少支持 720p。Xbox 360 能够根据显示设备所能支持的分辨率和系统设置,自动调整输出分辨率,输出 480i、480p、720p 甚至 1080i,还有电脑显示器所支持的相应分辨率。(秋季更新支持到1080P)
Xbox 360 使用什么操作系统,是不是和 Xbox 一样的单任务系统
Xbox 360 使用特别定制的操作系统,在微软Xbox产品部门副总裁 Todd Holmda 的访谈中,他透露可以认为这个操作系统是 Xbox 1.0 操作系统的延续。也就是同样基于 Windows 2000 核心,不过与之前不同,该系统可以并行处理多个任务。另外这个操作系统整合了微软的媒体中心终端功能 Media Center Extender。
Xbox 360 游戏分区码吗
微软证实 Xbox 360 游戏与 Xbox 一样,分为在各自地区主机运行的美版 NTSC、欧版 PAL、日版/亚洲版 NTSC-J,也有可以在全部版本 Xbox 360 运行的全区码游戏,视乎开发者的设计。另外播放 DVD 影片也需要检查区码。
Xbox 360 采用什么方式兼容 Xbox 游戏
微软在多篇访谈和资料中透露,由于两代图形芯片的运作方式完全不同,所以完全用模拟的方式兼容 Xbox 游戏。一些开发厂商不一定按照微软标准去编写游戏,情况比较复杂,因此采用了在软件模拟的基础上为每个游戏设计一个兼容档案/Profile。发售时在主机内置部分最热门游戏的兼容档案,日后通过 Xbox Live 不断推出新的兼容档案。
Xbox 360上的兼容游戏能够与Xbox上的相同游戏进行合作或者对战吗
Bungie 已经证实 Halo 1/2 支持跨平台联机对战,Halo 2 支持 Xbox Live 跨平台对战。其他游戏目前未公布。
如何下载和更新兼容档案
微软提供三种方式让用户更新兼容档案:
* 连接上 Xbox Live 更新
* 登陆 xbox.com 官方网站,下载兼容档案后刻录成CD光盘,放入主机读取后更新
* 登陆 xbox.com 官方网站,登记地址等资料后,微软将兼容档案CD光盘寄达,只收取成本和邮费费
兼容的 Xbox 游戏画面表现有改善吗
Xbox 360 采用的模拟器技术,可以让兼容的 Xbox 游戏在新主机上有更好的画面表现,可以自动调整为720p甚至1080i输出,游戏流畅度、贴图纹理质感都有更好的效果。
兼容的 Xbox 游戏存档能够转移到新主机上吗
不能。微软没有提供这样的服务。
Xbox 360 的硬盘规格是多少,里面有什么内容
Xbox 360 标准版带有外置的 20G SATA 接口 2.5 英寸微硬盘,可以卸下和升级。精简版需要另外购买。首发的硬盘中已经内置了12首歌曲、Xbox 360制造过程、泰坦尼克号影片节录、Warren Miller 影片节录等视频,还有一个Xbox Live街机小游戏《旋转泡泡球 HD》(Hexic HD)、兼容Xbox游戏必须的模拟程序和 Halo、Halo 2 兼容档案。
Xbox 360 的游戏一定需要硬盘吗,运行过程中可以拆卸硬盘吗
微软已经正式通知开发厂商,设计游戏的时候不要依赖硬盘,因为硬盘不是标准配置,而且用户也有可能卸下硬盘。因此硬盘并不是必需的,但是某些厂商制作游戏的时候有可能设计为必须配置硬盘,因游戏而异。
游戏过程中最好不要拆卸硬盘。不过 Xbox 360 采用了新的数据读取机制和保护技术,运行过程中拆卸硬盘,会丢失正在保存的数据,但是不会破坏硬盘中的文件分配表等重要信息。
Xbox 360 的光盘驱动器采用什么规格
微软公布的 Xbox 360 光盘驱动器最终规格为:
* 标准 DVD-9 双层 12 倍速驱动器
* 单层容量 3.5GB
* 内圈速度 6MB/秒,外圈速度 15MB/秒
* 平均寻址时间 110-115 毫秒
* 最内圈到最外圈时间(Stroke) 240 毫秒,1/3 Stroke 则是 140 毫秒
* 层间切换时间 75 毫秒
Xbox 360 的光盘驱动器支持什么格式,支持HD-DVD或者蓝光DVD吗
Xbox 360 光驱支持DVD视频光盘,DVD-ROM,DVD-R/RW,DVD+R/RW,CD-DA,CD-ROM,CD-R,CD-RW,WMA CD,MP3 CD,JPEG Photo CD。比尔盖茨曾经透露 Xbox 360 日后有可能会采用东芝公司下一代DVD视频制式 HD-DVD 的技术。
Xbox 360 播放DVD影片效果如何
Xbox 360 播放DVD影片时是以逐行扫描方式 480p 输出,不能够插补到 720p、1080i 输出。画面质素比 Xbox 要好。
Xbox 360 能识别什么样的 USB 设备和装置
Xbox 360 使用USB 2.0标准接口。目前微软公布的资料中 Xbox 360 可以识别 iPod、PSP 等播放器,播放其中的音乐和图片。还可以连接标准 USB 键盘等外设。将来如果有需要,可以通过 Xbox Live 下载新的程序更新 Xbox 360 的固件(firmware) 以识别更多的外接设备。
Xbox 360 最多支持多少台主机联机(System Link)
目前没有相关资料。根据 Xbox 的情况,Xbox 360 最多可能支持 16 人进行局域网联机,如果每台四人,最多四台,每台一人,最多十六台。
Xbox 360 能够连接电脑吗
微软操作系统 Update Rollup 2 for Windows XP Media Center Edition 2005 已经增加了对 Xbox 360 的支持。Xbox 360 的操作系统内建了 Windows Media Center Extender(WMCE) 技术,可以让你通过网线直接连接安装了WMC相关软件的电脑,以媒体流(Stream)方式输出视频、音乐、图片等内容到 Xbox 360,然后再输出到大屏幕显示设备。


