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《失落的星球 极点危机》专业评测

来源:未知 时间:2007/7/6,点击:0

《失落的星球 极点危机》专业评测

翻译:Bomb_ryu(UP TEAM)levelup

在“END-3rd”扩张领地的人类与原住生物间的死斗


  实验年代T.C.-80。人类离开居住惯了的地球,开始了向遥远且极度寒冷的行星“END-3rd”的移民实验。就在先遣队整备好设施,移民行动即将顺利开始的时候,他们遇到了一种不为人知的生命体“AKRID”。作为“END-3rd”的原住生物,AKRID对作为外来侵略者的人类开始了攻击。当时没有有效的武器的人类只能从“END-3rd”撤退。

  但是,在撤退的时候,人类在AKRID的体内发现了“热能(T能源)”的存在。这是可以替代日益枯竭的旧资源的新能源。对人类来说,绝对不可能轻易放弃。

  在此之后,人类再次开始了向“END-3rd”的移民实验。虽然这个时候有了对抗AK的武器“Vital SuitsVS)”,但是移民工作却迟迟无法顺利开展。这其中有与AK战斗的原因,也有雪贼们之间为争夺新能源支配权而引发的问题。尤其是后者,对立已经越来越激化。

  故事就发生在这样的大背景下。雪贼男子尤里在一台被冰雪封盖的废弃VS内部发现了一名男子。在VS内的男子名叫韦恩,与父亲一起在进行移民工作时遭遇了超巨型AK“米德利梅”。韦恩的父亲被杀,他自己也因为受伤而失去了大部分的记忆。于是尤里提议在韦恩恢复记忆之前与他一起行动。韦恩则凭借着残留的记忆,为了替父亲报仇,与那些想打倒米德利梅的伙伴们一起开始复仇之旅。

  游戏的开场动画很厚重。人类为了寻求替代枯竭的旧资源的新能源而开始了向“END-3rd”的移民。但是,那里生存着原住生物AKRID……

  在开场动画的中间有一段中断,玩家需要在这个部分操纵主人公韦恩来体验故事的开端。被米德利梅袭击,丧失了记忆的韦恩被尤里救出,故事就从这里展开。

操作主人公“韦恩”在极度寒冷的行星上生存

~游戏为任务形式~

  游戏以任务形式进行,目标达成就可以过关。

  开场的导入部分结束后,玩家会进入最初的任务。之后,游戏会以完成任务的方式进行。各个任务有各自的BOSS和目标,达成之后就可以完成任务。

  游戏的操作上,与一般第三人称视点的动作射击游戏大致相同。用左类比摇杆来移动(按住摇杆移动的话就是蹲下移动),右类比摇杆用来瞄准(按下摇杆就是为武器补充弹药),RT键是射击,LT键是投掷攻击,LR键控制左右90度转向,A键是跳跃,B键控制捡武器等动作,Y键是更换武器,X键对应绳索攀爬等等。需要显示情报的PDA画面的时候使用BACK键。

  武器方面,除了作为基本装备的手雷之外最多可以携带两种。任务一开始只有手雷和机枪,之后需要捡拾落在地上的武器来使用。捡起相同的武器时只会补充弹药,当持有两种以上的武器时再捡新的武器,那么没有拿在手上的武器将会被丢弃。

  武器包括“机枪”,“霰弹枪”,“来复枪”,“火箭筒”,“能量枪”等等。“加特林枪”与“火箭筒”等VS搭载用的武器也可以随身携带使用。投掷武器方面,除了一般的手雷之外,还有会粘在目标上的“橡胶手雷”,还有可以暂时阻止敌人移动的“等离子手雷”等等,但是只能携带一种。此外,手雷不单可以直接投掷出去杀伤敌人,也可以在投掷之后马上用机枪等将其打爆,这样的爆炸会给敌人带来更大的伤害。

  除了消费“T能源”的能量枪系武器之外,其他武器都需要注意残留的弹药数量。一般在游戏中携带的武器弹药全部打完的情况并不常见,但是如果随便浪费弹药的话,情况紧急的时候就可能会陷入没有弹药可用的困境。虽然在最坏的情况下,也可以按B键用拳头攻击,但是只能攻击近身的敌人,可以说没有多大的用处。一般在弹药不足的情况下,可以通过小地图寻找散落在各处的武器。在雪下埋着的武器,则需要尽早连按B键将其挖掘出来。

  武器也有各自的特性,并不是随便用哪个都一样的。因为如此才能够体会到使用这些武器的乐趣。虽然游戏内会有类似“在这里应该使用这个武器”只类的明确提示,但是玩家自己去发现合适的武器也是一种乐趣。在明知道武器不利的情况下仍然自信地用高超的技巧来过关的成就感也是无与伦比的。

  武器都有各自鲜明的特点。虽然应该根据其特点来选择最合适的武器使用,但是对自己的技术有信心的人一直用自己喜欢的武器也不坏。

  任务一开始只有手雷和机枪,之后就只能依靠掉在地上的武器了。

  VS用的武器也可以取下来单独使用。与其他武器一样,VS用的武器也会掉落。一般武器用黄色字体表示,VS用的武器则是蓝色字体。

  X键的绳索攀爬在游戏中并不是随处都可以使用的,但是却是不可或缺的。想要去通常攀登不到的高地时当然会用到,在任务中根据同伴的指示,需要在战斗中占据有利位置的时候也非常有用。

  相比在任务中,绳索攀爬在在线对战的时候更加有用。确保有利位置以及紧急回避甚至将绳子直接投向对手的角色等,使用方法多种多样。在单机游戏中使用绳索的高手们,一定要试试在线对战时的乐趣。一定会有很多让你吃惊的使用方法,当然你也有可能是中招的那一方。

  地形起伏大的地方占大多数,所以绳索的使用频率一定很高。在线对战时也会经常用到,因此先在单机游戏里练习熟练比较好。

虽然不是无敌但是值得信赖的伙伴

~Vital Suits~

  VS分很多种类。有擅长空中机动的,也有搭载变形机构等的很多类型。它们的共通点,就是机身的高耐久性和装备武器的高攻击力。与凶恶的AK作战的时候,没有比它更靠得住的东西了。

  VS的乘降都是用B键。基本操作与操纵主人公相同,LTRT键控制左右武器的攻击,Y键是变形等,VS也有一些特别的种类。初次乘坐VS的时候,画面上会出现各种信息,不要跳过,一定要仔细地看一下。

  在各个任务中会有专门准备的VS,当然也有被遗弃在地图上,仍可以捡来使用的。在地图的各处散落着的VS的残骸,大多是不能使用。所以从残骸中找到可以使用的部分时的喜悦是无法形容的。当然,请记住最重要的一点,VS不是无敌的

  虽然外表看起来非常强劲,乘坐上VS之后出现的AK,大部分是不输给VS的强力类型。如果不好好利用跳跃或冲刺来闪避AK的攻击,瞬间你的屏幕上就会显示“DANGER”。一旦VS受到了致命的伤害,屏幕上就会有连按B键逃脱的提示。如果不尽快逃脱,就会被卷入VS的爆炸中一命呜呼。(严重鄙视TGBUS恶意抄袭行为!)

  虽然根据类型不同而各有千秋,但大多数VS的动作仍然欠缺机敏。但这并不意味着坏事。这是为了表现机体以及动作的质感。在机体移动的时候就有操作的实在感从手柄上传来。当然对追求象2D游戏那样爽快的动作性的玩家来说,他们可能会抱怨“这根本就不能马上闪避敌人的攻击嘛!”,但笔者认为,正是因为有了这样富有质感的动作和画面才有玩的价值,才有操作的乐趣。

  初次搭乘VS时一定会有操作说明。由于各种机体的变形机构可能会不一样,所以还是认真看一下比较好。

  VS并不是想用的时候就可以用,快要坏的时候就要拼命用,但是如果不小心就会很快变成需要紧急脱出的危险状态。

刺激与兴奋度满点的与AK的战斗

~抓住弱点高效地打倒敌人~

  不可轻视的AK的高质量攻击。顺带一提,敌人并不是只有异形生物。

  游戏的难度在游戏开始的时候会有选择(EASYNORMALHARD),不过只要注意飞行类和中型以上的AK,其他的杀伤力就实在有限了。

  小型的杂鱼型是数量最多的,一般用机枪和霰弹枪就足够应付了。由于机枪对射程内的目标只需要大致瞄准就可以,所以敌人数量多的时候,或者对付飞行类的敌人比较有效。而对于序盘阶段出现的塞派亚或者特莱伊里德等小型AK,基本上不用费什么力就可以轻松打倒。

  问题是在地图中随处都有出现的中型以及大型的BOSS级别的敌人。在这里需要注意的是,AK的攻击方式和弱点的所在。象以往CAPCOM以往出过的很多人气动作游戏一样,本作中AK的攻击方式依然个性十足。用武器乱射一通就可以取胜的仅限于开始阶段,对于中后期的敌人,如果你没有看穿敌人的攻击方式就很难战胜它们。

  所谓的弱点,就是在AK体表某处发着橙色光芒的“T能源”的印记。最初的任务中,将杂鱼扫荡光之后出现的“库拉迪斯”的下腹部,拔起大楼潜藏在雪原中的“东戈”的尾巴部位等,与攻击其他位置相比,闪出空挡,集中火力攻击这些部位会非常有效地给敌人以伤害。

  动作游戏达人即使不要说明也会去寻找敌人的弱点,除此之外对于一般玩家来说,本作也是相当严谨的。比如库拉迪斯的某些动作就好象在说“看,我的弱点就在这里”,就算平常不怎么玩动作游戏的人也会注意的到。当然,除了中型BOSS,连其他的有特点的攻击或者动作也可以注意得到,并且利用这些特点将敌人打倒的玩家,就实在是令人佩服了。即使是以EASY难度开始游戏,就算不完全是动作游戏菜鸟,想要一次就过关仍然是非常困难的。

  中型以上的AK都有其弱点。看准弱点进行攻击就能够事半功倍。

  另一方面,游戏的NORMAL以及HARD难度平衡性设定得妙到颠毫,让人不得不由衷感叹“不愧是CAPCOM啊!”正因为有了相应的难易度,AK的实体感也相当突出。笔者对于任务3中登场的“万迪普”情有独钟。当看到宏大且压迫感十足的画面时几乎陶醉地喊“这个厉害!这不是怪兽电影么!”以至于误解了任务达成条件,一边自问“咦,是不是非要把所有敌人都打倒不可啊?”一边呆呆地持续几个小时都在与万迪普缠斗……

  暂且把笔者这样痴呆的例子抛到一边,如果根据自己的水平选择好合适的难度,既不会让你觉得太难而放弃,也不会因为太过简单而让你觉得无聊。如果你感觉在序盘阶段登过场的杂鱼突然变得难缠了,那么就证明游戏难度变高了,或者游戏的流程更加紧凑而有条理了。

  序盘阶段的杂鱼们到了中盘以后也不可轻视。虽然攻击力仍然不高,但是一直被它们攻击也是受不了的。根据状况,对它们最好是不要吝惜弹药,一鼓作气全部收拾掉。将周围有汽油桶之类的会爆炸的物体打爆也是有效的攻击手段。

  在序盘阶段登场的AK中有着超强实体感的万迪普。魄力极强的画面简直可以媲美怪兽电影。

操作就可以感受到乐趣

~ON·OFF两面可以感受到动作游戏快感的力作~

  可以感受到卡氏制作动作游戏深厚功力的一款作品。

  对一款动作游戏来说,“仅凭操作就可以感受到乐趣”是一个相当重要的要素。对于象笔者这样的骨灰级(就是说着好听,实际上也就是一大叔)玩家来说,这也是特别重要的要素之一。

  回顾过去,从筐体机开始盛行到现在,卡氏给玩家们奉献了很多优秀的动作游戏作品。象《希特勒的复活》,难度超高的《战斗的晚歌》,《魔界村》以及《洛克人》等等,也有很多极富人气的系列作品。

  虽然时不时也会有一些面向动作狂人的游戏推出,但即使是这些游戏,在它的基本操作系统中也一定会潜藏着吸引动作游戏迷的成分存在。比如说筐体机上的《RASH&DASH》,现在在怀旧游戏中心仍然可以玩到,虽然在现在很多人看来觉得这款游戏仅仅是难度高一些而已,但是笔者玩的时候仍然觉得这是款好游戏,很有意思。流畅的过弯动作让人心驰神往,至今难忘。虽然不能拿来与《失落的星球》做横向对比,但是本作也包含了“操作的乐趣”,你可以感觉到游戏有了非常坚实的根基,游戏的世界观似乎也因此而有了支撑点。

  因为时间仓促,以上的内容大部分都在写游戏序盘的事情,实际上到了游戏的中盘以及后半,随着战斗越来越激烈,会让你如醍醐灌顶般深刻地体会到“这才是真正的动作射击游戏!”总之,不单单是面向动作游戏迷,有兴趣的朋友无论如何也应该体验一下这款游戏的魅力。

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