在今年E3展微软是有展出XB360部分开发中游戏,不过当时只有使用到第二阶段的开发工具(是采用两颗2.4 Ghz的PowerPC 970处理器,图形芯片为两片ATI Radeon 9800),按照微软的说法,这第二阶段开发工具的效能只有XB360真正主机效能的30%,不过当时XB360的特制三核心PowerPC处理器、ATI特制绘图晶片C1都没完成,所以微软不得不已让只有30%效能的第二阶段开发工具,在今年E3展硬着头皮上阵,当然也招到一些玩家与厂商的批评。
不过随着XB360的最重要核心元件,IBM特制三核心PowerPC处理器(频率为3.2Ghz)、ATI特制绘图晶片C1陆续完成,微软也得以先组装第一批的XB360最终开发工具,将给第一批游戏厂商,而这些游戏厂商也表示XB360最终工具的效能的确惊人,原本在第二阶段已经跑得很吃力的游戏程式,在最终开发机上却只消耗25~30%效能看来微软之前表示‘XB360完成品效能比E3展上的开发机强三~四倍’的说法并不是口说无凭。


