继今年E3展索尼、微软和任天堂三大次世代主机公布后,未来的家用游戏机市场呈三足鼎立之势,成为游戏界一时最热门的话题。世界各地的游戏媒体都进行各式各样的民意调查,但不同地方的玩家都有着不同的偏好和兴趣。
在美国市场,微软是传统美式游戏的硬件制造商兼软件制作商,游戏风格比较迎合美国游戏市场的口味,所以在美国媒体的调查中稳占第一,但 坂口、岗本、水口哲也 等传统日式游戏厂商加入XBOX360阵营却收不到预期效果,XBOX360仍然不能吸引起日本玩家的兴趣。
在日本市场,传统的家用机霸者索尼电子娱乐次时代主机PS3的期待度仍然占有最大比数,也许‘印象分’很大程度上影响着思想保守的日本玩家,而且PS3仍占有着绝大部分典型日式风格的大作。任天堂的Revolution凭着无比的“创意”和神秘感也吸引了不少日本玩家,但XBOX360要打进日本市场看来还需加倍努力了。
在中国市场,大部分玩家对本世代的任天堂主机GC了解还是比较陌生,今年E3的任天堂发布会期间Revolution的票数曾一时压过PS3和XBOX360,但PS3游戏阵营正式公布后,PS3的支持度便迅速增长起来并逐渐抛离对手,毕竟中国大陆游戏市场的特殊国情将很大限度影响次世代主机在中国的占有率,次世代主机之战的霸者将很大限度取决于外界要素。



