但这种情况现在已经发生了变化,《战争机器》在8月21日这一天,例行要往属于他的王位上坐下的时候,想必应该被王位之上的一根倒刺狠狠的扎到了PP,这根倒刺就是《生化奇兵》。
实话讲,同为Xbox360上的独占大作,《生化奇兵》还无法超越《战争机器》,因为《生化奇兵》竟然没有网络模式,不知道是开发人员赶时间还是对本作的单机版太过自负所至。但如果单论单机的话,那么起码在天仇这里《生化奇兵》要高于《战争机器》那么一点点。
首先在剧情方面,《战争机器》的剧情比较单薄,远不如《生化奇兵》般厚重,当一个深埋于海水之中的“乌托邦”慢慢的展现在你的眼前的时候,那种震惊的感觉是无法言表的。在《生化奇兵》之中,在算很小很小的角色都能带给我们非常棒的桥段。通过一条又一条的录音日记,我们可以了解到生活在“极乐城”中居民的生活点滴,但又能够从这点点滴滴之中感受到震憾。

神秘的海底之城

风格另类
《生化奇兵》在画面方面的表现同样出色,这里说的不是什么光影效果或者发色数等等这些“死”的数据,而在游戏之中所展现出来的那种另类的风格,身着巨大笨重潜水服攻击力惊人的“big daddy”,双眼放光诡异至极的小姑娘,如此种种,都令人眼前一亮继尔印象深刻。

主角正在为了获得ADAM而攻击“big daddy”
当“big daddy”被击倒之后,小姑娘会停留在他的身边哭泣,而当你攻击那小姑娘的时候,“big daddy”则会疯狂的对你发起攻击,这样的一种设定让这两个在外形上差异巨大的人物瞬间就拥有了灵魂,网上有人戏称“big daddy”是那个小姑娘的爸爸,显然,游戏设计者如此的设定已经深入人心。

挺像父女与俩的
如果你只简单的看过《生化奇兵》的游戏视频的话,那么你会毫无疑问的认为这是一款FPS游戏,但国外媒体却有时会将这款游戏归类到RPG类,这并不奇怪,《生化奇兵》确实拥有着优秀RPG游戏才有的繁杂系统。FPS的游戏方式与RPG游戏的系统这两者有机的结合在了一起,这样的设置同样也让本作有了非同寻常的可玩性。
一直以来,欧美FPS游戏的系统设定都非常简单,比如《使命召唤》系列就更“经典”了,系统几乎为零,一杆老枪从头打到尾,这样的游戏也许爽快,但却无疑会显的太“小白”了一些。
而《生化奇兵》改变了这种情况,所以这款游戏成功了。
近日有报道称,在《生化奇兵》中的一个设定引起了争议,那就是当主角打倒了“big daddy”之后面对小姑娘会有两种选择,一种是杀之获取双倍的“ADAM”(一种可以让主角变强大的物质),另一种是选择净化之,只获得一半的ADAM。
面对这种设定,美国昆西市Patriot Ledger日报专栏作家Steve Adams写道:“《生化奇兵》游戏让玩家掌握小姑娘的生杀大权,这正在挑战超暴力游戏的极限。”
其实这并不是一个问题,有时候所谓的“道德”就是会成为“枷锁”。这样的设定并不存在无法忍受的问题,它并没有强制玩家们杀掉小姑娘而获得双倍的ADAM,而是将选择的权利留给了玩家。
是选择杀掉小姑娘,略有遗憾的让置于恐怖极乐城的主角变强大,还是求一个心安,只要一半的报酬,挽救小姑娘,而将更困难的旅程留给自己?
这需要玩家去选择,有选择就有思考,一件作品如果能引人思考,那么这就是一件好作品,如果一款游戏软件做到了这一点,那么这款作品也就具有了让玩家长时间记住它的品质。
所以,就单机版来说《战争机器》已经可以让出他的王位了。

主角手拿板扳,眼中只有“小妹妹”


