《潜龙谍影》的制作人小岛秀夫认为游戏中的暴力应该更加真实,这样可以让我们看到自己暴力行为的结果。他也在《潜龙谍影4》中对这一领域做了更多的探索,他试着去让人们思考到底战争的本质是什么,又是如何影响人类的。
近日在和《刺客信条》的制作人Jade Raymond一同接受《FAMI通》的采访时谈到游戏中的暴力问题,小岛秀夫说道:“我并不认为有很多游戏正面表现暴力有什么问题。你打击某个人、造成了疼痛,甚至是面部扭曲,我想在游戏里表现这样的东西。如果你看不到疼痛的表现,你就不能理解自己所造成的后果。你可能会通过很多战斗,但却不为自己的行为负责任。我不想忽视这些东西,我希望玩家可以思考,尽管只是稍稍的思考一下,到底暴力和战争是什么样的东西。”
和《刺客信条》的情况不一样,《潜龙谍影》首先更需要解决的是画面精度和逼真度、场景规模的问题,不要再走几十、几百米就黑屏LOADING,我们需要更加真实、自由的军事潜入行动了。就如孤岛危机、使命召唤4的敌后潜入模拟。我也同样希望看到孤岛危机一样精细逼真的物理破坏模拟,建筑、房子、了望塔、植被、交通工具…所有的一切都能够拆毁、炸飞;SONY在E3宣传CELL时说过是可以办到这一切的,我拭目以待,希望小岛秀夫不要让我失望,这也是PS3仍然在我手中还没被转卖出的唯一理由。


