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《失落的奥德赛》制作团队透露开发秘辛

来源:未知 时间:2008/1/15,点击:0

《失落的奥德赛》制作团队透露开发秘辛

游戏动画制作花絮

  会中佐藤也特别带来未曾在大众面前曝光过的游戏动画幕后制作过程,影片中可以见识到游戏动画一路从最初始的铅笔草图分镜、真实演员动态撷取(Motion Capture)、初步3D预览、英语角色配音,到最后完成的过程。佐藤表示游戏动画的制作跟他先前所从事的3D动画制作没有太大的不同,所使用的方法与工具(Maya 等)也类似,只不过最终阶段必须配合Xbox 360主机的硬体效能,以即时3D绘图方式呈现。

  对于游戏动画之所以采用英语而非日语配音来进行对嘴一事,佐藤表示其实一开始原本预设是要以日语来对嘴,不过坂口觉得游戏应该要更为国际化,因此决定改用英语。

 

游戏开发制作秘辛

  关于部分玩家反应游戏的读取时间略显漫长一事,担任技术总监的樋口表示《失落的奥德赛》是采用“Unreal Engine 3”制作,由于处理过程中需要载入非常大量的影像资料,因此会需要比较长的读取时间。虽然制作过程中开发团队曾经尝试过精简资料,不过为了达成细致的画面,因此精简的程度有限,多少也影响了读取所需要的时间。

  《失落的奥德赛》是与日本微软合作开发,当被问到制作过程中微软的支援部分时,两人表示在游戏开发之初微软方面派驻了些当多的人手来支援包括动画制作与程式开发,不过随着制作进度的推进与经验的累积,微软支援人员的比例也逐步降低,如动画制作部份就从初始的15人减少到2人,程式开发部分到最后已经没有微软的支援人员。

 

  樋口表示,由于游戏采用的“Unreal Engine 3”是由美国游戏厂商(Epic Games)所开发,对于日本游戏厂商来说并不是那么容易使用,因此当初Feel Plus并不是直接采用该引擎,而是透过微软作为中介,来向“Unreal Engine 3”美国原厂取得相关技术与支援。

  在后续网路下载追加内容的计划部分,樋口透露未来游戏将透过Xbox LIVE网路来提供包括“千年之梦”、“道具”与“迷宫”的下载(目前官方仅公布千年之梦与道具的部分)。至于玩家间的连线互动部分,樋口表示《失落的奥德赛》基本上是款单机的角色扮演游戏,因此目前并没有考虑加入除下载追加内容之外的多人连线功能。

  Xbox 360《失落的奥德赛》中文版预定与2008年1月24日推出,定价1490元新台币。

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